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 Magies

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Comment gérer la magie ?
La magie ? Pour les tafioles oui !
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Te casses pas la tête, laisse comme c'est ...
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Ces idées sont prometteuses, mais il faudrait simplifier un peu ...
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Beaucoup !
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L'idée des différentes manières d'utiliser la magie est sympa
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Les différents éléments... c'est marrant
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J'ai d'autres idées (et je m'engage sur l'honneur à les donner)
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Total des votes : 7
 

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Naflin
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MessageSujet: Magies   Sam 27 Jan - 17:49

Tout d'abord, c'est quoi ?

La magie est un potentiel qui n'est accessible qu'à ceux qui sont liés. Un peu
comme un muscle, il est possible de l'actionner, de bien des manières.

Tout d'abord, il faut une certaine valeur de lien, elle représente la capacité
d'agir. Vous pouvez "potentiellement" avoir lancer les sortilèges de
votre niveau de lien ... Encore faut-il en avoir l'énergie.

C'est là qu'intervient l'esprit. C'est l'énergie qui fait marcher le muscle :
votre énergie mentale.

Lorsque vous faites de la magie, vous utilisez une certaine quantité d'énergie
mentale, à laquelle vous donnez la forme désirée.

Pour l'instant, c'est comme çà que çà marche.

Mais voilà... on m'a discerné sur un autre forum, le statut de "dieu de la
surcréativité" ... et ils avaient raison...

Tout d'abord, j'ai songé à des techniques visant à utiliser les sortilèges ...
J'explique ... Pour l'instant, le seul moyen de lancer un sort, est de connaître
la gestuelle et l'incantation qui y correspond ... (pour voir comment les
acquérir, prenez votre mal en patience)

J'ai songé à d'autres moyens de faire de la magie. Tout d'abord, les glyphes.

Les symboles sont plus ou moins complexes, il s'agit de le tracer, et une fois
finit, le sortilège qu'il règle devient actif.

L'avantage est qu'il peut avoir été préparé auparavant (dessiné sur une
feuille, il suffit de le terminer pour qu'il s'active), et qu'il dure aussi
longtemps que le symbole existe.

Les inconvénients : plus le sort est complexe, plus le symbole l'est aussi. De
plus, si ce dernier est abîmé, la magie cesse.

Il y a aussi les chants. A savoir des chansons, à travers lesquelles la magie
fonctionne. Le chant permet de faire durer un sortilège durant toute la durée
de la chanson, il faut juste en connaître les paroles (1 couplet par post). Un
chant de feu par exemple, fera embrasser tout ce qui se trouve à sa portée,
tant que la personne le chantera. Lorsqu'il arrivera à son terme, il cessera
d'agir, mais les effets ne s'en effaceront pas (j'entends par là que ce qui a
été calciné ne revient pas à son état d'origine). Sur le revers de la médaille,
on voit qu'il devient impossible de parler sans briser le chant, et qu'il est
possible d'être interrompu.

Le sortilège normal, à savoir une formule magique, une gestuelle, et c'est
plié... C'est celui qui demandera le plus d'énergie mentale.

Voilà pour les différentes manière d'utiliser la magie ...


D'autre part, je songeais (idée inspirée par Jango) à diviser les sortilèges en
plusieurs "collèges" de magie.

Sur ce coup-là, pas de grandes innovations : Eau Feu Terre Air et Alkahest.

En gros, je songe à mettre au point un système de jauges d'affinités. A savoir
qu'utiliser la magie relevant d'un de ces collèges vous fera gagner un point
d'affinité, et augmentera votre puissance.

De plus, les éthérés relèvent tous plus ou moins d'un de ces éléments, Azul par
exemple, est un faucon... Donc Air...

Apall est un esprit de feu ... c'est évident ... etc ...

Ainsi, on a une certaine affinité "originelle" avec un élément.

Certains sortilèges relèveront de deux, ou plusieurs éléments. Prenons par
exemple un sortilège volcanique (Terre Feu) un sortilège végétal (Eau Terre un
peu d'Air) un sortilège météorologique (Air Eau un peu de Feu) etc ...

L'affinité élémentaire augmentera la puissance du sortilège.

Par exemple : deux adversaires se lancent une boule de feu, les deux se
percutent. Le premier a un esprit de 30, et une affinité de feu de 5. Le second
a un esprit de 25, et une affinité de feu de 30.

On a d'un coté une boule de feu d'une puissance de 31,5 (30 5%). Et de
l'autre une boule de feu d'une puissance de 32,5.

Ainsi çà augmenterait les stratégies à adopter. En effet, quelqu'un qui a une
puissance mentale moindre, mais de meilleures affinités peut venir a bout de
son adversaire. Ce qui permet de rajouter une nouvelle dimension aux combats.

En effet, pour l'instant, il n'y a que 3 facteurs qui déterminent la puissance
: la puissance mentale (magie), la puissance physique (armes de lien), et les
sortilèges connus (se battre en ne maîtrisant que la boule de feu, face à
quelqu'un capable de déclencher un typhon ... )

[spoiler]Mais en rajoutant le systèmes des affinités, on ajoute aussi un système de
points forts/points faibles aux personnages. Quelqu'un n'étant pas proche de la
terre, mais avec de grandes affinités avec l'eau, sera vulnérable à des
attaques du genre des séismes, et aura tendance à riposter avec des sortilèges hydrauliques.[/spoiler]


Dernière édition par Naflin le Lun 5 Avr - 12:43, édité 1 fois
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Astrid
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MessageSujet: Re: Magies   Dim 28 Jan - 3:55

Je trouve que c'est d'une part, une très bonne idée ces jauges d'affinités à la magie élémentaire, cela permettra de rendre la chose beaucoup plus intéressante. Autant pour un joueur expérimenté que pour un novice, chacun ayant ses points forts et c'est points faible.
Les autres façn d'utiliser la magie c'est aussi intéressant, mais dans le cas d'une chason, tu as oublié de dire qu'au fur et à mesure qu'on chante, on se fatigue et donc qu'on ne peut continuer indéfiniment à chanter. ^^
Pour les sortilèges écrit, c'est une bonne idée je trouve.
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Naflin
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MessageSujet: Re: Magies   Dim 28 Jan - 4:16

Le truc, c'est que les chansons ne sont pas éternelles ! Elles ont un début et une fin ... Si bien que quant la chanson se termine .... Eh bien elle c'est finit !

Par contre, il ne faudra pas confondre les sortilèges avec une incantation très longue, et les chansons courtes !
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MessageSujet: Re: Magies   

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